Continue #25 – Schyłek MMO

Czy to już koniec złotej ery gier MMO? Tibia żegna się z rookowaniem, World of Warcraft ogranicza add-ony, a Amazon przestaje rozwijać New World. W tym odcinku rozmawiamy o tym, jak zmienia się świat gier sieciowych i czy klasyczne MMO mają jeszcze rację bytu. Czy młodsze pokolenia w ogóle chcą spędzać tysiące godzin w jednym świecie, czy raczej wolą szybsze, live-service’owe doświadczenia? Sprawdzamy, analizujemy i wspominamy czasy, gdy świat był prostszy – a grind prawdziwy.

💬 Gdzie dziś jest Wasz MMO-home? Czy bez add-onów i bez starych zasad to wciąż MMO?

ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:15 INTRO
00:00:16 - 00:00:52 WPROWADZENIE
00:00:53 - 00:23:55 SCHYŁEK MMO
00:23:56 - 00:24:21 MOWA KOŃCOWA
00:24:22 - 00:24:33 OUTRO

📢📢📢📢📢📢📢📢📢

ZAPRASZAM NA:
🎮 Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=pushstart
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord: https://discord.gg/efFgJuJJ6A
💰 Patronite: https://patronite.pl/www.pushstart.pl
🎙 Podcast Push START: youtube.com/@PodcastPushSTART
🔮 Threads : @podcastpushstart
📸 Instagram : @podcastpushstart
📱 TikTok: @podcastpushstart
🗃 Grupa Facebook : facebook.com/groups/1521376121384209













Czy to naprawdę koniec złotej ery gier sieciowych?

Czy właśnie jesteśmy świadkami końca epoki, która kształtowała całe pokolenia graczy? Coraz więcej decyzji podejmowanych przez twórców największych gier MMO wskazuje, że gatunek ten może stać się reliktem przeszłości. Tibia usuwa rookowanie, World of Warcraft ogranicza add-ony, a Amazon praktycznie porzuca New World. Co to właściwie oznacza dla przyszłości MMO?


🕹️ Tibia żegna się z rookowaniem

Tibia, jeden z najstarszych żyjących MMO, po niemal 30 latach usuwa jeden ze swoich najbardziej kultowych elementów — rookowanie. Mechanika, w której postać po śmierci i utracie poziomu trafiała z powrotem na wyspę Rookgaard, była przez wielu symbolem „starej szkoły”.

CipSoft zdecydował się zastąpić ten system nową wyspą startową – Newhaven. Ma być przystępniej, szybciej i wygodniej. Ale czy to jeszcze Tibia, jaką znamy?
Dla jednych to ułatwienie życia nowym graczom. Dla innych – symboliczna utrata duszy gry, tej „twardej miłości”, która uczyła pokory.


⚙️ World of Warcraft ogranicza add-ony

Blizzard z kolei zdecydował się na odważny ruch – usuwa add-ony wpływające na rozgrywkę, pozostawiając jedynie te kosmetyczne.
Add-ony od zawsze były sercem społeczności WoW-a – pozwalały personalizować interfejs, automatyzować niektóre procesy i… czasem grać niemal na autopilocie.

Teraz Blizzard mówi „dość”.
To z jednej strony próba przywrócenia ducha dawnych czasów, z drugiej – ogromny cios w kulturę modowania, która przez dwie dekady współtworzyła grę.

Czy to powrót do korzeni MMO, czy raczej początek końca społecznościowego aspektu, jaki te gry kiedyś miały?


🏝️ New World – projekt bez przyszłości

Amazon ogłosił, że przestaje rozwijać New World. Serwery zostają, ale nowych treści już nie będzie.
To kolejny przykład, jak trudny i kosztowny jest rynek MMO. Nawet ogromny budżet, marketing i wsparcie korporacji nie gwarantują sukcesu, jeśli zabraknie tego, co najważniejsze — społeczności i długoterminowej motywacji do gry.

Czy to „brak endgame’u” zabił grę? A może gracze po prostu nie mają już czasu ani chęci, by angażować się w setki godzin grindu?


📉 Schyłek gatunku czy ewolucja?

Niektórzy mówią, że MMO nie umierają – po prostu ewoluują.
Dziś coraz więcej graczy przenosi się do tytułów typu live service – Destiny, Warframe czy GTA Online, które oferują regularne aktualizacje, eventy i poczucie wspólnoty, ale w znacznie lżejszej formie.

Nowe pokolenie graczy dorastało na Fortnite, Apexie czy Genshin Impact. Nie chcą poświęcać jednej grze miesięcy życia. Chcą szybkiej satysfakcji, krótkich sesji, natychmiastowej nagrody.
Rynek się dostosował. MMO, w klasycznym sensie, stały się niszą – miejscem dla nostalgików i fanów długich, powolnych przygód.


🔮 Co dalej z MMO?

Czy gatunek czeka powolna śmierć, czy może cicha przemiana?
Coraz częściej widzimy hybrydy – gry, które łączą singleplayera z elementami sieciowymi, eventami na żywo i światem współdzielonym przez graczy.

Być może przyszłość MMO to nie kolejny World of Warcraft, ale coś zupełnie nowego – systemy oparte na AI, proceduralnych narracjach i chmurze, które pozwolą każdemu graczowi doświadczać świata po swojemu.


💬 A Ty?

Jak Ty widzisz przyszłość MMO?
Czy wciąż masz swoje ulubione światy, do których wracasz?
A może już dawno przeniosłeś się do gier, które oferują podobne emocje – ale w bardziej współczesnej formie?

Daj znać w komentarzu, gdzie dziś jest Twój MMO-home.


📺 Odcinek: Continue – Schyłek MMO
🎙️ Posłuchaj na: YouTube, Spotify, Apple Podcasts i innych platformach
🎧 Podcast: Push START — rozmowy o grach, popkulturze i świecie graczy.


AUTOR: https://chat.openai.com



Popularne posty z tego bloga

Continue #19 – AI od Activision, Valve banuje reklamy, Thorgal w tarapatach!

Push reSTART #29 – Od mroku The Last of Us do poezji Clair Obscure

Continue #12 - Ubi na dno 📉 CDP do góry📈